AVL树详解AVL树详解及Go语言实现

AVL树详解

Posted by LuJiangBo on May 15, 2017

AVL树介绍

AVL(Adelson-Velsky和Landis)树是带有平衡条件的二叉查找树

所以一棵二叉树是AVL树的必要条件是:

  • 1.它必须是二叉查找树
  • 2.每个节点的左右子树的高度差至多为1

tree
上图左边的节点1的左子树9比1大,不满足二叉查找树的条件,右边的二叉树满足二叉查找树的条件,同时它满足条件2,因此它是一颗AVL树。

tree
上图2棵二叉查找树,只有左边的树是AVL树。

要点

这里我们把再进行插入/删除操作之后必须要重新平衡的节点叫做α,由于任意节点最多有2个儿子,因此高度不平衡时,α点的两颗树的高度差2.这里分析之后就会发现这种不平衡可能出现的情况为以下四种:

  • 对α的左子树的左儿子进行一次插入
  • 对α的左子树的右儿子进行一次插入
  • 对α的右子树的左儿子进行一次插入
  • 对α的右子树的右儿子进行一次插入

情况1和4是关于α点对称,情况2和3是关于α点对称。因此虽然分4中情况,实际上只有2类情况。

对于第一类情况我们只需要进行一次单旋转就可以让二叉树重新平衡,而对于第二类情况我们需要进行2次旋转才能使其平衡。

AVL树代码实现

1.数据结构

type AVLTreeNode struct {
	Height int32        //节点高
	Value  int32        //节点值
	Left   *AVLTreeNode //节点左儿子
	Right  *AVLTreeNode //节点右儿子
}

基本操作


//GetHeight 返回节点的高
func GetHeight(a *AVLTreeNode) int32 {
	if a == nil {
		return 0
	}
	return a.Height
}

//Max 获取2数中的较大值
func Max(x, y int32) int32 {
	if x < y {
		return y
	}
	return x
}

//FindMax 查找最大节点
func FindMax(a *AVLTreeNode) *AVLTreeNode {
	if a == nil {
		return nil
	}
	if a.Right != nil {
		return FindMax(a.Right)
	}
	return a
}

//FindMin 查找最小值
func FindMin(a *AVLTreeNode) *AVLTreeNode {
	if a == nil {
		return nil
	}
	if a.Left != nil {
		return FindMin(a.Left)
	}
	return a
}

//GetBF 获取节点左右子树高度差绝对值
//将二叉树上节点的左子树高度减去右子树高度取绝对值(Balance Factor)
func (a *AVLTreeNode) GetBF() int32 {
	var lh, rh int32
	if a.Left != nil {
		lh = GetHeight(a.Left)
	}
	if a.Right != nil {
		rh = GetHeight(a.Right)
	}
	bf := lh - rh
	if bf < 0 {
		bf = bf * -1
	}
	return bf
}

//LeftRotation 左旋
//a为最小失衡子数的根节点
//问题:在右子树插入右孩子导致AVL失衡
//return 新的平衡树的根节点
func LeftRotation(a *AVLTreeNode) *AVLTreeNode {
	tmpNode := a.Right
	a.Right = tmpNode.Left
	tmpNode.Left = a
	a.Height = Max(GetHeight(a.Left), GetHeight(a.Right)) + 1
	tmpNode.Height = Max(GetHeight(tmpNode.Left), GetHeight(tmpNode.Right)) + 1
	return tmpNode
}

//RightRotation 右旋
//a为最小失衡树的根节点
//问题:在左子树上插入左孩子导致AVL树失衡
//return 新的平衡树的根节点
func RightRotation(a *AVLTreeNode) *AVLTreeNode {
	tmpNode := a.Left
	a.Left = tmpNode.Right
	tmpNode.Right = a
	a.Height = Max(GetHeight(a.Left), GetHeight(a.Right)) + 1
	tmpNode.Height = Max(GetHeight(tmpNode.Left), GetHeight(tmpNode.Right)) + 1
	return tmpNode
}

//RightLeftRotation  右左双旋转
//问题:通常因为在右子树上插入左孩子导致AVL失衡
//解发:先右旋后左旋调整
//return 新的平衡树根节点
func RightLeftRotation(a *AVLTreeNode) *AVLTreeNode {
	a.Right = RightRotation(a.Right)
	return LeftRotation(a)
}

//LeftRightRotation  左右双选择
//问题:通常因为在左子树上插入右孩子导致AVL失衡
//解发:先左旋后右旋调整
//return 新的平衡树根节点
func LeftRightRotation(a *AVLTreeNode) *AVLTreeNode {
	a.Right = LeftRotation(a.Right)
	return RightRotation(a)
}

接下去实现插入和删除操作

插入

//InsertAVL avl树插入操作
//递归
// 1个节点的高度初始值为1
//返回插入后的根节点
func InsertAVL(tree *AVLTreeNode, v int32) *AVLTreeNode {
	if tree == nil { //空树,插入第一个节点
		tree := new(AVLTreeNode)
		tree.Value = v
	} else if v < tree.Value { //待插入的值比单前节点值小,往左子树插入
		tree.Left = InsertAVL(tree.Left, v)
		if GetHeight(tree.Left)-GetHeight(tree.Right) == 2 { //插入新节点后avl树失衡
			if v < tree.Left.Value { //情况1:v插入到左子树的左孩子节点,只需要进行一次右旋转
				tree = RightRotation(tree)
			} else if v > tree.Left.Value { //情况2:v插入到左子树的右孩子节点,需要先左旋转再右旋转
				tree = LeftRightRotation(tree)
			}
		}
	} else if v > tree.Value {
		tree.Right = InsertAVL(tree.Right, v)
		if GetHeight(tree.Right)-GetHeight(tree.Left) == 2 { //在右子树插入新节点后avl树失衡
			if v > tree.Right.Value { //情况4:v插入到右子树的右孩子节点,只需要进行一次左旋转
				tree = LeftRotation(tree)
			} else if v < tree.Right.Value { //情况3:v插入到右子树的左孩子节点,需要先右旋转再左旋转
				tree = RightLeftRotation(tree)
			}
		}
	}
	tree.Height = Max(GetHeight(tree.Left), GetHeight(tree.Right)) + 1
	return tree
}

删除

//DeleteAVL 删除avl树中值为v的节点
//维护二叉排序树规则
//平衡avl二叉树
func DeleteAVL(tree *AVLTreeNode, v int32) *AVLTreeNode {
	if tree == nil {
		return nil
	}
	if tree.Value == v { //tree为待删除的节点
		//删除后维护成新的二叉排序树
		if tree.Left != nil && tree.Right != nil { //若待删除节点同时存在左右子树
			if GetHeight(tree.Left) > GetHeight(tree.Right) { //左子树高于右子树,则取左子树最大值取代被删除节点
				tmp := FindMax(tree.Left)
				tree.Value = tmp.Value
				tree.Left = DeleteAVL(tree.Left, tmp.Value)
			} else { //右子树高于左子树,则取右子树最小值取代被删除节点
				tmp := FindMin(tree.Right)
				tree.Value = tmp.Value
				tree.Right = DeleteAVL(tree.Right, tmp.Value)
			}
		} else {
			if tree.Left != nil {
				tree = tree.Left
			}
			if tree.Right != nil {
				tree = tree.Right
			}
		}
		return tree
	} else if tree.Value < v { //待删除节点比当前节点大
		tree.Right = DeleteAVL(tree.Right, v)
		if GetHeight(tree.Left)-GetHeight(tree.Right) == 2 { //删除节点后avl树失衡
			if v < tree.Left.Value { //情况1:左子树的左孩子节点过高,只需要进行一次右旋转
				tree = RightRotation(tree)
			} else if v > tree.Left.Value { //情况2:左子树的右孩子节点过高,需要先左旋转再右旋转
				tree = LeftRightRotation(tree)
			}
		}
	} else if tree.Value > v {
		tree.Left = DeleteAVL(tree.Left, v)
		if GetHeight(tree.Right)-GetHeight(tree.Left) == 2 { //在右子树插入新节点后avl树失衡
			if v > tree.Right.Value { //情况4:右子树的右孩子节点过高,只需要进行一次左旋转
				tree = LeftRotation(tree)
			} else if v < tree.Right.Value { //情况3:右子树的左孩子节点过高,需要先右旋转再左旋转
				tree = RightLeftRotation(tree)
			}
		}
	}
	return tree
}

引用